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Perché il controller Xbox ha stick analogici non simmetrici?

L'immagine seguente mostra i controller delle tre console di ottava generazione (Xbox One, PS4, Wii U).

Eighth-gen controllers

Come puoi vedere, entrambi i controller PS4 e Wii U hanno stick analogici simmetrici, che sembrano una scelta di design molto naturale. Il controller Xbox, tuttavia, ha stick analogici non simmetrici.

Qual è il ragionamento dietro stick analogici non simmetrici e sono destinati a offrire una maggiore usabilità rispetto alle loro controparti simmetriche?

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FThompson

Il design asimmetrico delle levette analogiche si basa sull'ergonomia e sul caso d'uso tipico . La levetta sinistra è in posizione neutra per il pollice sinistro, mentre i pulsanti sulla destra sono in posizione neutra per il pollice destro. La maggior parte delle volte, utilizzerai la levetta sinistra e i pulsanti destra, quindi ha senso che siano posizionati per la posizione del pollice più comoda.

Se dovessi rendere i bastoncini simmetrici, avresti uno dei tuoi pollici fuori da una posizione neutra per la maggior parte del tempo, il che probabilmente aumenta la fatica e può causare crampi.

Non sto sostenendo che il controller xbox sia necessariamente migliore degli altri, solo che c'è un solido ragionamento dietro il design. Personalmente lo preferisco, ma molti altri non sono d'accordo.


Per la cronaca, Cyborg vende un controller xbox reversibile per coloro che lo odiano davvero, in modo da poter avere una versione simmetrica.

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JohnGB

La risposta è semplice Non c'è "ergonomia", "fatica" e altre speculazioni. Quando Sony ha realizzato un gamepad per PlayStation originale, il suo design è stato brevettato. Pertanto, Microsoft non ha avuto altra scelta che cambiare un po 'il design per non intentare un'azione legale. È tutto. La console PlayStation esiste per 7 anni in più rispetto a Xbox e nessuno si è lamentato della "fatica" durante questo periodo.

Personalmente, sono estremamente scomodo nell'utilizzare il gamepad Xbox originale, dopo un'ora il mio palmo sinistro inizia a farmi male a causa del fatto che il pollice è costretto a raggiungere la levetta. Questo non succede a me sul gamepad PlayStation, posso giocare per ore.

Forse è una questione di abitudine, ma resta il fatto che il design del gamepad Xbox è il risultato di misure preventive per prevenire la violazione dei brevetti. È bello poter acquistare gamepad con stick simmetrici compatibili con Xbox.

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Andrey Zubkov

È una questione di ergonomia.

Le facce di controllo superiori sono le aree incolte dove poggiano i pollici e contengono i controlli più importanti: i controlli per il movimento (che richiedono il controllo dello stick analogico a causa della prevalenza di ambienti 3D) e i controlli per le azioni del giocatore principale (che coinvolgono eventi discreti che mappare direttamente ai pulsanti).

Nel frattempo, le facce inferiori, che richiedono la flessione per raggiungere, possono essere utilizzate per azioni meno importanti e meno comuni come la riconfigurazione degli angoli della telecamera (che richiede controlli analogici fini) e una serie sconosciuta di azioni terziarie che potrebbero essere movimenti ma potrebbero invece essere comandi - entrambi di cui sono serviti da pulsanti di direzione digitali.

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